문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 환영 창기사 (문단 편집) === 이중자아 ([[도플갱어|Doppelganger]]) W/W === ||<-4> {{{+1 '''이중자아'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Doppelganger_icon.png]] ||<-2>'''능력: 목표 지점 지정'''||[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/phantom_lancer/phantom_lancer_doppelwalk.mp4|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-3>[[파일:Root_disables_symbol.png]]|| ||<-4>환영 창기사가 잠시 전장에서 모습을 감춥니다. 1초 후 환영 창기사와 모든 주위 환영이 대상 지역 내 무작위 위치에 다시 나타나며, 이중자아 둘이 추가로 소환됩니다. 모든 환영의 지속시간이 늘어납니다. 두 이중자아는 각기 다른 속성을 보유합니다. 하나는 100% 피해를 받고 0% 공격력을 지니며, 다른 하나는 '''500%''' 피해를 받고 '''80%''' 감소한 공격력을 지닙니다. 해제 유형: 기본 해제|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.1 + 0 '''시전 범위:''' 575 '''대상 지역 크기:''' 325 '''환영 집결 범위:''' 900 '''재등장 지연시간:''' 1초 '''이중자아 지속시간:''' 8초 '''환영 지속시간 연장:''' 2초 '''추가된 환영 수:''' 2 '''첫 번째 환영 피해:''' 0% '''첫 번째 환영이 받는 피해:''' 100% '''두 번째 환영 피해:''' 20% '''두번 째 환영이 받는 피해:''' 600%|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 22 / 18 / 14 / 10 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 18 / 14 / 10 / 6}}}''')||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 50|| ||<-4>''공포 마도사 보른의 죽음으로 환영 창기사는 빛의 모든 스펙트럼을 구부리고 분리하는 능력을 얻었습니다.''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''25레벨:''' 이중자아 쿨다운 -4초|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 이 능력으로 투사체를 피하거나 약화 효과를 해제할 수 있습니다. * 재등장 지연시간동안 환영과 환영 창기사가 무적이 되며 추방 상태가 됩니다. * 행동 불능 상태이며 지연시간동안 시전한 능력은 대기열에 저장됩니다. * 죽음 말고는 막을 수 없습니다. * 추가 환영 2체는 환영 창기사가 능력 시전시 바라보고 있던 방향을 보고 생성됩니다. * 다른 환영들은 이전에 바라보고 있던 방향을 응시합니다. * 추가 환영은 환영 창기사와 아군들이 구분이 갑니다. * 재등장 시 모든 환영의 주위 150의 나무를 전부 파괴합니다. * 이중자아로 환영의 지속시간이 2초 늘어납니다. * 시전 시 지속시간이 추가됨으로 재등장 지연시간을 1초를 빼고, 실제로 1초가 늘어납니다. * 환영들은 5골드와 경험치 5를 제공합니다. 이는 변경되지 않습니다. || }}} || 환영 창기사에게 있어 훌륭한 생존기이자 추적기, 전투개시기이다. 일단 시전하면 환영 창기사와 그의 환영이 '''거의 즉시 사라지며''' 1초 뒤에 다른 환영들과 '''무작위 위치로 배치된 채 나타난다'''.[* 사실 실제 배치되는 범위는 완전 무작위는 아니고 효과 범위 내에서 십자가 모양 배치된다. 영웅 체험에서 같은 지점에 연속으로 사용하면 확인할 수 있다. ] 도주기로 쓸 수도 있고, 퍽의 위상 전이처럼 상대의 강력한 공격을 피하는 데에 쓸 수도 있다. 환영 창기사 혼자 시전하더라도 상대방 입장에서는 어느 쪽이 진짜인지 구별하기가 여간 힘들다. 받는 피해가 100%라서 구별이 불가능한 놈까지 같이 돌아다니기 때문이다. 게다가 궁극기 병치술을 익힌 환영 창기사라면 싸움에서 엄청난 속도로 환영을 생성하고, 숨긴 다음 재배치할 수도 있기 때문에 상대방의 정신을 쏙 빼놓아 매우 공격적이고 강력한 능력으로 쓸 수 있다. 초반부터 후반까지 유용하게 쓰이는 능력인 셈이다. [[http://youtu.be/djZudVHa_2Q?t=1m27s|잘 쓰기만 한다면]] 사실상 모든 공격을 회피할 수 있고, 이중자아를 사용하여 사라지는 순간 대부분의 디버프가 제거되기에 환창의 생존력은 사용자에 따라 [[슬라크]]를 뛰어넘기도 한다. 가령 제우스의 천둥신의 분노도 제우스가 손을 올리는 동작을 취하는 순간 이중자아를 사용하여 무마시킬 수 있다. 또한 정화까지 달려있어 현시의 가루, 대부분의 둔화, 약화 효과를 사용하는 누킹기까지 일반 정화로 해제 가능한 것은 다 제거된다. 거기에 슬라크는 지연시간동안 얻어맞을 위험이 있으나 환영 창기사는 '''거의 즉시 맵에서 아예 사라져 버리므로''' 공격당하지 않고 약화 효과를 제거할 수 있다는 점이 큰 장점. 시전 시 생기는 분신덕에 페이크 플레이까지 변수성이 있다는것은 덤이다.[* 다만 지연시간으로 즉발 cc도 예측해서 사용하면 풀어버리는 슬라크와 달리, 팬랜은 즉발 침묵, 즉발 기절은 그냥 맞아야한다. 때문에 만타를 가는 것.] 캐리가 가질 수 있는 최고의 회피기라고 보아도 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기